Das Quest ist das Level 80 Schicksalsquest in Age of Conan und viel zu oft wird gesagt, dass es nicht schaffbar sei. Ich habe es mit meiner Assassine gespielt und nachdem man den Dreh einmal raus hat, funktioniert es wunderbar! Ich habe selber insgesamt drei Anläufe gebraucht, da man doch bei einigen Schritten recht überrascht ist, was dort auf einem zukommt.
Level 80 Schicksalsquest - “To Battle a God”
Annehmen kann man das Quest sobald man Level 80 erreicht hat. Ich selber habe es erst nach drei Tagen angenommen, da ich viel zu sehr mit PvP und Keshatta Episch beschäftigt war. Beginnen tut das Quest in Keshatta selber, wo man auf einen alten Bekannten trifft, der wiederrum eine sehr interessante Geschichte zu einem Gott zu erzählen hat. Ich möchte in der Story gar nicht so viel spoilern, die meisten werden diesen Punkt sowieso schon hinter sich gebracht haben, wenn sie das lesen.
Es geht also auf in die Onyxkammern, zuvor bekommt ihr ein Amulett, mit dem ihr euch für die Gegner innerhalb der Onyxkammern unsichtbar machen könnt. Das Ganze könnt ihr fünfmal tun, danach solltet ihr es bis zum Wandbruch geschafft haben. Wer den Weg nicht kennt, weil er das erste Mal in der Onyxkammer ist, dem hilft hoffentlich diese kleine Wegbeschreibung. Ich habe genau eine Aktivierung benötigt, da ich schon einige Male in der Onyxkammer zum T0 Farmen war.
Die Wand finden
Um das Wandstück zu finden, folgt diesem Weg. Ihr kommt in die Onyxkammer, haltet euch rechts und lauft an den Gegner geradeaus vorbei, dann hoch und direkt wieder rechts halten. Hinten seht ihr dann einen Weg, der nach unten geht zu den Untoten, genau dort müsst ihr lang. Seid ihr einmal bei den Untoten, immer rechts halten. Dann kommt ihr an einem Altar vorbei, vor dem ein Boss steht. An dem lauft ihr vorbei und haltet euch abermals rechts. Nach dem langen Gang ist wieder rechts ein Kletterpunkt nach unten, dort geht ihr hinab (einfach runterspringen). Nun seid ihr im untersten Level der Onyxkammern, bei den Zauberern. Ihr lauft nun geradeaus und am Ende rechts an den zwei Wächtern vorbei, durch den Raum, wieder an den Wächtern vorbei und dann links lang an zwei weiteren Wächterpaaren vorbei. Nun seid ihr in dem Raum, wo die kaputte Wand ist. Sie steht ein wenig hervor und ist etwas heller, sollte also direkt auffallen; einfach anklicken: Willkommen in der Seelenkammer.
Seelenkammer / Soul Chamber
Angekommen in der Kammer ist rechts der Wiederbelebungspunkt und ihr lauft natürlich nach links. Hier beginnt der ganze Spaß, den so viele Spieler als Unmöglich bezeichnen. Es gibt einen kleinen Bug bei dem Quest, den ich hier direkt erwähnen möchte. Wenn ihr sterben solltet, dann stellt, bevor ihr wieder alles ummetzelt, sicher, dass dieses Miniintro kommt, sobald ihr die erhöhte Ebene betretet, so wie es beim ersten Mal auch gezeigt wurde, ansonsten könnt ihr später die Sarge nicht öffnen.
“The Grim Grey God”
Was ist zu tun? Das Offensichtliche zuerst: die drei Gegnergruppen töten. Danach kann man den ersten Sarg benutzen. Man bekommt zwei Dinge. Zum Einen einen eine Tafel, die man oben auf eines der Podeste befestigen muss. Zum Anderen einen Buff, der +40% auf alle physischen Immunitäten gibt. Nachdem man die Tafel befestigt hat, spawnen direkt zwei Gruppen von Gegnern am Anfang der Kammer. Diese laufen bis nach vorne auf den Kreis, der im Boden eingelassen ist. Da man nun physischen Immunitäten hat, nimmt man während die Gruppen nach vorne laufen die Magier bereits ins Feuer, und tötet diese auf ihrem Weg. Es sind drei Wellen, die letzte Welle hab ich dann beide Gruppe gepullt und umgehauen. Das hat den Vorteil, dass man dann nur gegen zwei Gruppen vorne kämpfen muss, auch wenn drei wegen den Immunitäten nicht so das Problem wären, ist es dennoch einfacher und sicherer. Wenn man stirbt, darf man von ganz vorne anfangen - also die drei Anfangsgruppen umhauen.
Das Prinzip sollte nun klar werden: man holt den nächsten Sarg (mal die Story lesen, da steht’s :)) und bekommt einen weiteren Buff. Diesmal gibt es einen gegen magischen Schaden. Man kann sich vom ersten Sarg den alten Buff ebenfalls wieder holen - jederzeit. Sobald man die Tafel wieder nach oben gebracht hat, gilt es so schnell wie möglich wieder runter zu rennen und alle drei gespawnten Gegnergruppen zu holen. Wieso? - weil gleich noch drei spawnen! Es sind alles Magier und einige Diener.
Auf geht’s zur dritten Tafel. Aufgepasst nach der Zwischensequenz geht’s richtig los. Der graue Gott fängt an Schaden zu machen. Man rennt also so schnell wie möglich zu irgendeinem Sarg - egal welchen. Dann sollte man sich das Lichtspektakel einmal ansehen, denn wer dort reinläuft, der stirbt. Das Ganze hört auch nicht mehr auf, also immer auf der Hut sein!
Die nächsten beiden Tafeln sind sehr einfach. Man holt sich eben immer alle Buffs der bisherigen Särge, damit ist man am Ende nahezu unsterblich und macht ein haufen Schaden. Die sechste und letzte Tafel ist genauso einfach, nur dass hier direkt ein Boss spawnt, den man einfach umhaut, die Tafel nimmt und dann hat man das Quest fast geschafft. Einmal noch dem König Bericht erstatten und fertig!