Vorne weg: Die Beschreibung und Skillung sind noch nicht 100%. Viele werden die meisten Dinge vermutlich ehj schon wissen :) Es sind lediglich meine Erfahrungen und Gedankengänge, die ich durch die (relativ geringe) Spielzeit mit meiner Assassine gemacht habe. Ergänzungen, Kritiken und sämtliches anderes Feedback ist sehr gern gesehen!
Age of Conan Kampf Ressourcen
Generell gibt es drei wichtige Ressourcen, die im Kampf in Age of Conan zur Geltung kommen (und da ist AoC nicht das einzige Spiel).
- Das eigene Leben gemessen in Lebenspunkten.
- Die Ausdauer (alternativ Mana) und damit die maximale Anwendungen von Kombos und Fertigkeiten. Hier kann man genauso wie beim Leben einen Trank miteinbeziehen.
- Zeit, die permanent auf verschiedenen Ebenen gegen den eigenen Charakter während des Kampfes läuft. Zeit ist die wichtigste Ressource, da diese immer abläuft und nie wiederhergestellt werden kann.
Erläuterungen
Das eigene Leben
Die Zeit, die ein Gegner braucht, um die eigenen Lebenspunkte zu vernichten, ist - Gott sei Dank - dehnbar, aber dennoch endlich. Zeit gewinnt man durch verschiedene Dinge, wie
- Rüstung
- Immunitäten/Widerstände gegen Schadensarten (egal ob physisch oder magisch)
- Ausweichen der gegnerischen Schläge.
- Ausser Gefecht setzen des Gegner selber.
Ausdauer
Die vorhandene Ausdauer ist direkt proportional zu der Zeit, die man im Kampf zum Einen Schaden machen kann und zum Anderen sein eigenes Leben verlängern kann. Sie ist direkt nach der Zeit selber die wichtigste Ressource, die ein Spieler hat. Sie stellt die Schranke dar, die angibt, wieviele Kombos oder Fähigkeiten man nutzen kann.
Zeit
Die Zeit, die man im Kampf nutzen kann - egal wofür - ist die wichtigste Ressoure im ganzen Kampf. Sie arbeitet permanent gegen den Spieler. Es muss also das Ziel sein, dem Gegner mehr Zeit zu rauben als er einem selber rauben kann. Wer Zeit verschwendet, verliert den Kampf!
Zielstellung
Ich möchte meine Assassine vorallem für PvP nutzen, wobei sie im PvE nicht abloosen soll :) In beiden Fällen soll auch ein “ich gegen viele” möglich sein und ich natürlich gewinnen :)
Ausgangssituation
Die wichtigsten Merkmale einer Assassine im Kampf, unabhängig von PvE oder PvP sind:
- Defensiv: Stoffrüstungen
- Rüstung bei der Assassine ist, aufgrund der niedrigen Werte, also total unwesentlich. Jede Rüstung, die mehr (nutzbare) Eigenschaften hat, ist der Rüstung mit höhrem Rüstungswert überlegen! Dadurch gilt es noch mehr die Immunität gegen andere Schadensarten zu erhöhen, um so nicht jeder Schadenswirkung hilflos ausgeliefert zu sein!
- Offensiv: schnelle Waffen
- Die Betonung liegt hierbei auf beides: schnell und Waffen! Als Assassine trägt man immer zwei Dolche. Diese sind extrem schnell und die Off-Hand muss unbedingt zum Zuge kommen, sie ist direkt nach der Main-Hand die nächsthöchste Schadensquelle!
Lotus-Assassine
Giftschaden (über Zeit)
Die Lotus-Assassine kann problemlos mehreren Gegner Schaden zufügen, auch ohne diese nochmals treffen zu müssen: Giftschaden über Zeit - oder auch allgemein DOT genannt. Sobald man also gegen mehrere Gegner kämpfen möchte/muss, sollte man dafür sorgen, dass jeder dieser Gegner schnellstmöglich die DOTs draufhat, die man ihm geben kann und danach auf einen Gegner fokussieren, den man dann zuerst umhaut. Am Besten eignet sich hier natürlich der Gegner, der recht zentral zwischen den restlichen Gegnern steht, da die Angriffsvektoren von AoC auch Gegner berücksichtigen, die “auf dem Weg” zum eigentlichen Ziel stehen und diesen ebenfalls Schaden zufügen. Durch die Verwendung der DOTs an mehreren Gegnern steigt der Gesamtschaden an die Kampfgegner enorm an!
Nebenhandschaden
Wie bereits erwähnt, ist es ungemein wichtig, dass die Nebenhand auch Schaden macht. Es gilt als Assassine also auf jeden Fall die Nebenhandskills zu steigern, um die Wahrscheinlichkeit der Nebenhandschläge zu erhöhen. Bei der Lotus-Assassine hat das den Vorteil, dass das erwähnte rundum DOT-verteilen nicht so viel Zeit in Anspruch nimmt, da die Nebenhand dann ebenfalls die DOTs verteilt, das spart enorm viel Zeit und man kann früher auf den zentralen Gegner einschlagen gehen!
Rüstung
Da jeder Gegner mehr Rüstung hat als man selber, gilt es diese so gut es geht zu ignorieren. Das geht durch die Lotusskillung mit Gift oder direkt als Skill mit “Sabotage Armor”. “Sabotage Armor” ist damit ein sehr wichtiger Skill, vorallem für PvP-Kämpfe. Es gibt eine einfache Regel: je mehr Rüstung der Gegner hat, umso mehr Ausdauer geht gegen die Zeit und umso mehr Ausdauer muss in Schaden umgewandelt werden, um die Effizienz von Zeit zu Schaden möglichst hoch zu halten. Effektiv sind hier auch Skillungen und Schadenseffekte wie “Piercing” (Durchbohren), da diese Effekte durch die Rüstung wirken als wäre diese nicht vorhanden. Effektiver Schaden wird durch Gift gemacht, dieser Schaden ignoriert die Rüstung ebenfalls, und das Verhältnis von Giftschaden zur Immunität gegen Gift des Gegners ist in aller Regel höher als das Verhältnis physischer Schaden zu Rüstungsklasse.
Um dem Dilemma selber aus dem Weg zu gehen, muss man genauso gut auch den Wert zum Ausweichen erhöhen, um direkte Schläge am Besten gar nicht erst wirken zu lassen, egal welche Schadensart diese wirken.
Cougar
Meine Assassine wird anfangs (höchstwahrscheinlich) diese Skillung haben. Warum? Einfach weiterlesen!
Defensivskills
Grundlegend befolge ich nur meine oben genannten “Regeln”. So dienen “Cat’s Paw” als aktiver Boost und “Acrobat” als passiver Grundbonus dem Ausweichen. “Natural Protection”, “Toughness” und “Lotus Tainted Blood” wirken als Immunitäts- und Widerstandsbonus. Da man - wie erwähnt - nur einen Gesundheitstrank im Kampf verwenden kann, brauch man unbedingt eine Möglichkeit, einen zweiten zu erzeugen, egal wie stark. Das macht “Golden Lotus Extract”, es wirkt wie ein Heiltrank: es heilt sofort und gibt etwas Heilung pro Sekunde über eine kleine Zeitspanne.
Der Lotusbaum gibt der Assassine sowohl gegen Magieschäden als auch gegen physischen Schaden diverse Skills, um die Auswirkungen entweder zu unterdrücken, oder zumindest zum eigenen Nutzen verwenden.
Unterstützungsskills
“Vile Poisons”, genauso wie “Improved Poison Stance” dient einfach zum generellen Erhöhen des Schadens, durch die Giftschläge, die man selber austeilt. Um den Schaden nochmal zu verbessern geht man mit “Corrupted Body” die anderen Weg und erhöht die Anfälligkeit des Gegners gegen Gift.
Die Off-Hand (Nebenhand) ist ein wichtiges Werkzeug der Assassine und darf auf keinen Fall unterschätzt werden. Um die Off-Hand sinnvoll einsetzen zu können, gilt es also einige Talentpunkte dahin zu investieren. “Flurry of Blows” (samt “Assassination”) erhöht mit jedem Schlag - egal ob er trifft - eine zusätzliche Chance, die Off-Hand einzusetzen. “Deft Blades” erhöht die Chance der Nebenhand (sehr sehr wichtig!) und “Accelerated” nehm ich mit, um den Bonus zu haben, einen weiteren Punkt empfinde ich nicht als notwendig, da die Steigerung nicht mehr in Relation zu dem Talentpunkt, den man investiert.
Ein sehr wichtiges Talent, welches im Kampf das eigene Leben retten kann ist “Snap Kick” und sollte unbedingt mitgeskillt werden! “Second Wind” gibt einem nochmal einen Ausdauerboost, der einem die ein oder andere Kombo erlaubt und auch so noch mehr Schadenspotential zur Verfügung stellt! Da man selber “Snap Kick” hat, kann man eigentlich erwarten, dass der Gegner einen ähnlichen Skill hat und den sollte man - zumindest mit geringer Chance - ausnutzen können, hier kommt “Quick Recovery” ins Spiel, welches direkt Ausdauer wiedergibt, wenn man niedergeworfen wurde! “Snap Kick” wirft den Gegner zu boden. Dies ist ideal Gegen Zauberer, die gerade einen Zauber sprechen oder aber gegen Kämpfer, die gerade eine Kombo angefangen haben - in jedem Fall ist der Gegner unterbrochen, verliert Zeit, Ausdauer für das Wirken der Kombo/Zauber und die zwei wichtigsten Punkte: Die Kombo muss neu aufladen und hat Schadenspotential vom Gegner genommen.
Gegner lassen sich allgemein in zwei Klassen aufteilen: Zauberer und Krieger. Die einen kämpfen mit Magieschaden und sprechen Zaubersprüe, die anderen hauen einem einfach wild auf’s Maul! Um Ersteres entgegen zu wirken, habe ich “Lotus Overload”, sollte der Zauberer sogar einen kritischen Treffer verursachen. “Arcane Backslash” ist da eher der allgemeine Weg, da es auf jeden Zauber wirkt. Es verringert den Schaden aller Zauber, die einen treffen.
Da Ausdauer ziemlich wichtig ist und direkt als Schaden angesehen werden kann, muss man Ausdauer erhöen. Dies kann man natürlich einmal mit einem Trank machen. Das kann der Gegner aber auch. “Blindside” hingegen hat er eventuell nicht. Damit lät sich sehr gut Ausdauer wieder herstellen. Als Erweiterung gibt es hierfür “Bewilder”. Diese Erweiterung zieht dem Gegner direkt Ausdauer ab und damit natürlich auch Schadenspotential!
“Brutality” erhöt die Chance Fatalities auszuführen. Da eine Assassine mit zwei Waffen kämpft, ist die Chance pro Angriff höher. Man schägt zweimal zu pro Angriff, d.h. es existiert von vornherein schon die doppelte Chance auf Fatalities. Mit “Brutality” erhöht man die eigene Chance auf Fatalities nochmals und im Gruppenspiel lohnt es sich auch, da es der ganzen Gruppe zu Gute kommt!
Da man natürlich nicht gegen jeden Gegner gewinnen kann - und damit sollte man sich abfinden - gilt es “Cheat the Reaper” zu erlernen. Damit erhält die Assassine eine geringe Chance zu sterben.. oder auch nicht! Man steht munter wieder auf und kann weiter auf den Gegner einhauen. Das hat sowohl Überraschungseffekt als auch eine “zweite Chance”, die es auszunutzen gilt.
Offensivskills
Wir können uns verteidigen, wir verbessern unsere Schläge um ein Vielfaches und wir drehen den Kampf in vielen Punkten zu unserem Gunsten - so weit so gut. Doch eines fehlt neben den normalen Kombos doch noch: Schadenspotential! Die Assassine ist Damagedealer, folglich brauchen wir also auch Talente, die uns direkt Schaden verteilen lassen. Um die normalen Kombos noch ein wenig aufzustocken lohnt es sich “Opportunistic Strike” samt “Sense Weakness” zu lernen. Damit kann man zu 500% (ja so steht’s geschrieben :)) kritische Treffer verteilen. Ferner werden die Chancen für kritische Treffer einiger Komboeingangsschläge erhöht!
“Kidney Shots” ist verdammt nice. Rüstungen mittels “Sabotage Armor” kurzzeitig auszusetzen ist eine Variante. Mit “Kidney Shots” wird eine verdammt hohe Chance auf “Piercing” (Durchbohren) gewährt.
Es sollte in jedem Fall auch eine -wirklich- aktive Waffe gegen so ziemlich jeden Gegner geben und was sollte es anderes sein als “Lotus Weapon”, wenn man sich selbst Lotus-Assassine nennt. “Lotus Weapon” ist erstmal nur für die Off-Hand-Schläge, was aber nicht weiter tragisch ist, denn diese haben wir ja gut gepusht! Erweiternt wirkt hier “Swift Ending” und erhäht mit jedem Schlag den Schaden des folgenden. Als Finisher dient letztendlich “Lotus Overdose”: mehr Schaden, mehr Stamina, mehr Zeit, mehr Kombos, mehr tote Gegner!
Überlegungen
Ich bin immernoch am überlegen, ob sich “Flesh Rot” und “Flesh Necrosis” später lohnt. Derzeit lohnt es sich nicht wirklich für mich. Der Schaden dadurch ist einfach nicht hoch genug bei Level 40. Jedoch erhöht “Swift Ending” auch den Schaden von “Flesh Rot”. Ich bin gespannt, wie hoch diese Erhöhung später aussieht und ob sich der Schaden dann lohnt! Im Prinzip sollte es sich dann wieder lohnen, denn immerhin ist “Flesh Rot” ein passives Talent.
Einige Screenshots kann man sich in der Galerie ansehen!